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大战期近14 款海外风行拿到版号腾讯、网易、灵犀等蓄势待发

来源:原创 编辑:admin 时间:2023-03-25 12:13

  最近一段时间,葡萄君先后盘点过Q1 的大厂产品储备,以及近期的大作发声或定档。从中你能看到不少大厂自研的旗舰级产品,它们多是被寄予厚望的重点项目。

  这些时间确定性都比较高,上线后很有希望在头部梯队占有一席之地。与此同时,还有另一批大作,随着去年年底发放的进口版号,也进入到了下一个等待梯队。

  虽然其中不少产品的档期都暂不明朗,或是一直没有发布过新动态,但仍然值得我们加以整理归纳。

  拿到进口版号的产品里,有一部分 来头不小 ,考虑到之前的产品成绩、影响力或是 IP 量级,它们上线之后,同样可能会掀起不小的风浪。

  《无畏契约》(Valorant)是拳头推出的第一款 FPS 产品,在国内市场将由腾讯发行。

  最初刚公布时人们惯性地把它和《守望先锋》联系在一起,以为都是带有 MOBA 元素的动作射击。但实际上手之后,玩家们发现游戏的整体反馈更接近《CS: GO》等经典 FPS。

  除了玩法内容,这些前置条件客观上保证了游戏的推广普及。Twitch 平台上,《Valorant》是直播观看最多的射击游戏,是第二名《CS: GO》的近两倍。

  《命运方舟》(Lost Ark,官方定名前国内曾译作 失落方舟 )是由 CF 的开发商 Smile Gate 研发的 MMORPG,早在 2019 年就在韩国市场上线了,后由亚马逊发行至欧美市场,国内市场由腾讯代理发行。

  韩系 MMO 曾是国内端游中坚力量的一支,不过随着国内市场、产品的发展,韩游有不少退出了历史舞台。

  《宝可梦大集结》(Pokemon Unite)最初在 2020 年公布,是由天美与株式会社宝可梦合作研发的 MOBA 游戏,早先已经在海外 NS 和移动平台上线。

  《白夜极光》一出生就带着诸多标签,二次元战棋、顶级的 2D 美术制作、大触画师……游戏由永航科技研发,腾讯发行,此前已经在海外市场上线。

  《白夜极光》也是腾讯第一款在海外发行打响的二次元新品,据 Sensor Tower 统计,2021 年在海外市场上线 万美元,空降收入统计榜单第 23 名。《白夜极光》在日本市场游戏上线半个月位列手游畅销榜第 11 名,是统计期内表现最好的外国手游。

  《二之国:交错世界》是由 LEVEL-5 与 Netmarble 合作开发的 MMORPG,国内申请版号的运营单位显示为创梦天地。游戏的吉卜力画风是其最鲜明的标签:

  《突袭:暗影传说》(Raid: Shadow Legends)是近几年欧美卡牌 /Team RPG 类别当中极具代表性的产品。游戏由以色列开发商 Plarium 研发,在国内将由网易发行。

  《航海王:梦想指针》是朝夕光年又一款《航海王》IP 产品,按照此前的信息会是一款竖屏的、3D 互动冒险游戏。朝夕光年上一款《航海王》IP 产品市场表现比较突出,自然也会让人期待他们的下一款。

  《三国志 战棋版》是又一款光荣 IP 授权的《三国志》手游,由灵犀互娱研发、发行,目前定档于 3 月 17 日公测。

  此前制作人在公开分享时表示不想做 一眼望穿 的 SLG,希望能区分于 COK/ROK 以及赛季制 SLG 等过去常见的同类。

  正式定名之前,《剑与骑士团》在国内曾被译作《格兰骑士团》,产品由韩国厂商 Npixel 研发,灵犀互娱此前已经在中国港澳地区、新加坡和马来西亚等部分东南亚市场发行了游戏的海外版本。

  游戏 2021 年上线时期表现十分强势,曾经在韩国 iOS 畅销榜登顶,在韩国市场最高单月流水达到过 1.5 亿元。

  《仙剑奇侠传:新的开始》是仙剑 IP 的又一款手游新作,从版号获批的信息来看是由恺英发行,目前公开的内容极少,凭借现有的信息只能初步推断是一款 MMORPG。仙剑官方改编或 IP 授权的手游从长期曲线来看普遍不算十分突出,不知道这款新作能否有新的突破。

  《帝国与谜题》(Empires & Puzzles: RPG Quest)是近年海外市场三消 +RPG 模仿的范例之一,这款芬兰厂商 Small Giant 开发的游戏,上线三年里上演了一场逆势上涨、一路逆袭的戏码,从 iOS 畅销榜 Top 200 冲进了 Top 20。

  产品在定位上主打正版、还原和情怀等关键词,对于老玩家熟悉的画风、音乐和场景、角色等元素都会一一再现,并加以移动端的操作适配。

  上面列举了十几款产品,只是重点挑了一部分有用户潜力的重磅 IP,或是在其他市场验证过营收成绩的案例。去年年底过审的海外引进大作有 40 余款,其中绝大多数都还没有定档,这十几款游戏尽管都很有分量,但也不见得全都会在今年之内正式上线。

  对于一些有来头的引进产品,大家除了关心什么时候上,可能更在意它们能达到怎样的高度。

  倘若直白一点来说,《无畏契约》和《命运方舟》等少数几款重磅端游,无疑是外界普遍最看好,并且抱着极高期待的。

  而与此同时,款式各异的大作摆在这里,也不免引发一些疑问。比如现在有多款典型韩式 MMO 内核的产品,在 202X 年的国内市场,它们还能不能像 200X 年那样吃香,显然要打个问号。

  再比如几个细分品类里,以玩法融合树立优势的代表,曾经在欧美市场披荆斩棘,但那毕竟也是三五年前的故事了,如今转进国内,恐怕也要面临 会不会水土不服 的考验。

  这不止是因为大家 憋 了许久,更是因为它们有机会给国内市场引入一些活水,让近年一些稍显同质的领域里,产生一点新的变量。

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